真相是UnityArmatureComponent中的自动合并模型被默认打开了。设置_closeCombineMeshs为true即可

public class UnityArmatureComponent : DragonBoneEventDispatcher, IArmatureProxy
{
     .....
     protected bool _closeCombineMeshs = true;
     .....
}

----------------2024年2月21日---------------------------

所有需要在Unity中显示的子节点,在骨架装配中设置为隐藏即可。

------------------2024年2月20日更新----------------------

2024-02-20T07:12:10.png

如果要在导出的龙骨动画中显示出子节点需要在编辑器中设置隐藏
2024-02-20T07:14:00.png
需要在骨骼装配中,需要显示的骨骼挂件添加一个插槽然后设置隐藏,然后在动画编辑中设置为显示,至于为什么会这样,估计是工具的内部优化吧。