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【AI游戏开发】中小团队如何用AI把 2D 美术换皮成本打到极低（实测 4～5 次迭代出可用版）
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date: 2025-12-11T17:30:00+08:00
description: 以前做 2D MMORPG，美术要先 3D 建模、动作绑定，再 8 方向渲染 2D 序列帧。一套角色动作从设计到能用，少则一周，多则好几周；想做 20 套外观，就是 20×N 天的硬成本。最近用 nano-banana 折腾了一圈，结论是：现在只需要打一套“通用基础动作序列”，后面的换装可以用 AI 批量生成。实测下来：一套新造型，从输入到出可用版本，大概 4～5 次迭代就够成本和效率对中小团队、独立开发者都非常友好以前是“每多一套皮就多一条美术流水线”，现在变成“打磨好一套基础动作，让 AI 替你干重复活”。有点像给美术装了一个“自动化外包团队”。下图看到，细节，一致性保持的非常好！