Try - 游戏实验室

欢迎来到颜庆的主页,这里是我的一些想法和实现

首页 关于

【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(六)

  • 作者: yq
  • 时间: 2024-08-21
  • 分类: 游戏开发,去中心化
  • 评论

客户端一波功能实现。。。
2024-08-21T02:58:54.png
2024-08-21T02:59:22.png
2024-08-21T03:00:16.png

【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(五)

  • 作者: yq
  • 时间: 2024-07-30
  • 分类: 编程开发,游戏开发,去中心化
  • 评论

世界场景实现中,随机资源生成,场景同步初步完成,
2024-07-30T08:13:33.png

【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(四)

  • 作者: yq
  • 时间: 2024-07-04
  • 分类: 编程开发,游戏开发,去中心化
  • 评论

调度器功能实现完成。算是通过奇技淫巧解决了定时触发指定合约方法的问题。
也把大量计算全部view化,提高执行效率,减少了巨大的gas开销。
接下来实现世界场景中的地图格子的交互,进攻,防守,和占领等
2024-07-04T10:09:41.png

2024-07-04T10:09:50.png

【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(三)

  • 作者: yq
  • 时间: 2024-06-07
  • 分类: 编程开发,游戏开发,去中心化
  • 评论

又过了一周,全智能合约版的战斗逻辑基本完成,一个send预计的gas可能不够,需要*1.3作用

进度情况:
1.实现各个data部署到节点上。
2.完成合约与前端的战斗同步与显示。

2024-06-07T09:10:27.png
2024-06-07T09:12:19.png

【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(二)

  • 作者: yq
  • 时间: 2024-05-24
  • 分类: 编程开发,游戏开发,去中心化
  • 评论

进度情况:
1。基本实现了登录创角流程。
2。基本实现了生成随机地图流程。
3。开始完成战斗和战报逻辑。

solidity开发,对合约大小限制太多了。合约不能超过24K的限制。需要各自风骚走位的写法才行
2024-05-24T03:12:05.png
当然还要开启优化

 optimizer: {
    enabled: true,
    runs: 200,
  }
  1. « 前一页
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 后一页 »

最新文章

  • 【杂】dragonBones.支持phaserV3.90版本
  • 【AI游戏开发】中小团队如何用AI把 2D 美术换皮成本打到极低(实测 4~5 次迭代出可用版)
  • 【数学题生成】
  • 【VR】试水入坑VR游戏
  • 【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(七)
  • 【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(六)
  • 【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(五)
  • 【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(四)
  • 【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(三)
  • 【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(二)

最近回复

分类

  • 默认分类
  • 编程开发
    • 游戏开发
      • Godot学习
      • 去中心化
  • 游戏半成品
  • DragonBones龙骨工具
  • VR开发
  • 工具
  • AI游戏开发

归档

  • January 2026
  • December 2025
  • November 2024
  • October 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • February 2024
  • December 2023
  • October 2023

其它

  • 登录
  • 文章 RSS
  • 评论 RSS
  • Typecho
© 2026 Try - 游戏实验室. by Typecho
蜀ICP备18024916号.